Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Художники создают интерактивные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на площадках Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру доступнее и многообразнее.
Основные черты метавселенных
Эти особенности различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная альтернатива физической действительности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
- Постоянство: реальности существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения множества участников.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их главные признаки:
Метавселенная аккумулирует колоссальное массу личной данных о пользователях: от биометрических сведений до онлайн-активности. Такие системы казино Вулкан обеспечивают охрану данных информации все более важной проблемой – прецеденты утечек уже имели место быть на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за фоном метавселенных
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать эксклюзивные вещи: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и дополненная среда
С тех технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Эти валюты можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации множества передовых разработок:
Работа
Каждый из представленных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Социокультурные проекты
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как система рейтинг казино интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Мастерство и традиции
Виртуальные классы позволяют организовывать занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает инновационный степень взаимодействия: можно присутствовать за единым письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются между чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых интернет-платформ.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Охрана информации
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Психологические риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {стартапов